En bref
- Couleurs
- 4
- rouge, vert, bleu, jaune
- Par couleur
- 35
- cartes, dont 5 Légendes
- Decks
- 2
- bleu-jaune, rouge-vert
- Dès
- 28,90 €
- le deck de démarrage
Rouge, vert, bleu ou jaune : dans Cyberpunk TCG, chaque carte a une couleur, et tes trois Légendes décident des couleurs que ton deck peut jouer. Voici les 4 couleurs du set Welcome to Night City : le style de jeu de chacune d'après WeirdCo, l'éditeur, les factions de Night City qu'on y croise, ses 5 Légendes avec leur nom français et anglais, les couleurs des deux decks de démarrage et une méthode simple pour choisir la tienne. Pour le déroulé d'une partie, la RAM et les mots-clés, lis d'abord notre guide des règles de Cyberpunk TCG.
Les 4 couleurs de Cyberpunk TCG en un coup d'œil
D'après la base de cartes officielle, les 140 cartes de Welcome to Night City se partagent à parts égales entre les quatre couleurs :
- 4couleurs
- 35cartes par couleur
- 5Légendes par couleur
- 2de RAM pour chaque Légende
WeirdCo a présenté ses couleurs dans deux articles de son blog, « The Color Tree » (rouge et vert, puis bleu et jaune). L'image est celle d'un arbre : au tronc, les effets de base que toutes les couleurs partagent sous une forme ou une autre (piocher, gêner le Rival, retirer une menace) ; sur les branches, ce qui n'appartient qu'à une couleur. Chacune est résumée en trois mots, avec un clin d'œil aux attributs de Cyberpunk 2077 :
| Couleur | En trois mots | Attribut proche | Deck de démarrage |
|---|---|---|---|
| Rouge | maximiser, amasser, écraser | Constitution | Embracing Power |
| Vert | aligner, rassembler, exécuter | Réflexes | Embracing Power |
| Bleu | minimiser, pirater, neutraliser | Intelligence | The Heist |
| Jaune | diverger, équiper, détourner | Capacités techniques | The Heist |
Un exemple parlant : les quatre Fixers
Le set compte un Fixer Légende par couleur, et leurs effets se ressemblent : quand tu les appelles, tu choisis entre un petit bonus et une carte piochée ; quand tu les épuises, ils modifient un Gig, c'est-à-dire un dé. Mais chacun le fait à la manière de sa couleur : Dexter DeShawn: Indétectable (rouge) augmente un Gig jusqu'à +2, Padre: Arborant sa Croix (vert) aligne un Gig sur la valeur d'un autre, Wakako Okada: Paix et Harmonie (bleu) le diminue jusqu'à -2 et Muamar Reyes: El Capitán (jaune) l'ajuste de 1 vers le haut ou le bas. Maximiser, aligner, minimiser, diverger : toute la logique des couleurs tient dans ces quatre cartes.
Le rouge : maximiser, amasser, écraser
« La couleur de la maximisation », écrit WeirdCo. Le rouge préfère l'affrontement direct : il veut des Gigs de forte valeur, donc les gros dés (d10, d12), les fait monter d'un coup ou vole ceux de son Rival qui valent le plus. Ses Unités ont de bonnes statistiques, ses effets PLAY éliminent les Unités faibles adverses, et il s'appuie sur les Programmes BRAINDANCE. La devise de l'éditeur : « Go big, smash, grab, then go home ». Deux cartes citées en exemple : Royce: J'suis Pas Simon, qui élimine une Unité faible en arrivant, et Massacre au Colisée (Carnage at the Colosseum), moins cher pour chaque Gig allié de valeur 8 ou plus.
- 35 cartes
- 17 Unités
- 9 Programmes
- 4 Gears
- 5 Légendes
Les factions du rouge
Le rouge est la couleur des gangs : 12 cartes GANGER sur 35, avec le Maelstrom de Royce (4 cartes), les Valentinos d'El Sombrerón et de La Llorona (3), les Tyger Claws (2), les 6th Street et les Animals. On y trouve aussi le plus de cartes Arasaka (5, dont Adam Smasher et Yorinobu Arasaka), les Samurai de Johnny Silverhand et Kerry Eurodyne, et Militech avec Meredith Stout.
Les 5 Légendes rouges
- Adam Smasher: Acheveur De Légendes (EN : Adam Smasher: Ender of Legends), épique : GO SOLO ; quand il entre en jeu, il élimine une Unité rivale.
- Dexter DeShawn: Indétectable (EN : Dexter DeShawn: Off the Grid), rare : quand tu l'appelles, +2 Power à une Unité alliée ou 1 carte piochée ; en l'épuisant, tu augmentes un Gig jusqu'à +2.
- Johnny Silverhand: Rock'n'Rebelle (EN : Johnny Silverhand: Rocking Renegade), Secret Rare : permet à une Unité qui vient d'arriver d'attaquer une Unité rivale épuisée (+2 Power si c'est un ROCKER), moins cher pour chaque Gig de valeur 8 ou plus.
- Royce: Psychoverdose (EN : Royce: Psycho on the Edge), rare : GO SOLO ; +2 Power par Gear équipé pendant ton tour.
- V: Gosse Des Rues (EN : V: Streetkid), rare : quand tu l'appelles, tu jettes 3 cartes puis tu récupères un Programme BRAINDANCE ; GO SOLO. Deux illustrations (005a et 005b).
Le vert : aligner, rassembler, exécuter
Pour WeirdCo, « la logique du vert, c'est l'alignement » : former des paires de Gigs de même valeur, faire correspondre un Gig au Power d'une Unité, garder une Street Cred paire ou impaire, quitte à voler ou manipuler les dés pour y arriver. Côté Réflexes, le vert joue vite : il épuise les Unités rivales pour les exposer, élimine directement les Unités épuisées et attaque tout de suite. Il récompense aussi la famille et le nombre : avoir plus d'Unités que ton Rival, réunir un groupe de personnages, et il a tendance à appeler ses Légendes plus tôt que les autres couleurs. Exemples de l'éditeur : Sandayu Oda: Garde d'Hanako, qui épuise une Unité rivale pour chaque paire de Gigs, et le Programme Symbole de Paix (Peace Offering).
- 35 cartes
- 17 Unités
- 9 Programmes
- 4 Gears
- 5 Légendes
Les factions du vert
Le vert réunit deux mondes. D'un côté les corpos (6 cartes CORPO, dont 4 Arasaka : Goro Takemura, Hanako Arasaka, Sandayu Oda) et les forces de l'ordre (NCPD, 3 cartes MaxTac). De l'autre les Nomades (6 cartes, dont 4 Aldecaldos avec Panam Palmer et Saul Bright), plus les Valentinos de Padre (3) et le Trauma Team (2).
Les 5 Légendes vertes
- Goro Takemura: Garde du Corps Vindicatif (EN : Goro Takemura: Vengeful Bodyguard), rare : donne BLOCKER à une Unité de coût 4 ou moins, avec +1 Power si tu as une paire de Gigs de même valeur.
- Hanako Arasaka: Fille de l'Empereur (EN : Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor), rare : échange un de tes Gigs avec un Gig rival ; au début du tour, 1 carte piochée par paire de Gigs de même valeur.
- Jackie Welles: Chouchou de Mama (EN : Jackie Welles: Mama's Favorite), rare : GO SOLO ; pour 1 €$, il est éliminé à la place d'une Unité alliée.
- Padre: Arborant sa Croix (EN : Padre: Man of the Cross), rare : quand tu l'appelles, il épuise une Unité rivale ou te fait piocher ; en l'épuisant, un Gig prend la valeur d'un autre.
- Panam Palmer: Cavalerie Nomade (EN : Panam Palmer: Nomad Cavalry), épique : déplace un Gear vers une Unité non équipée et la prépare ; en fin de tour, avec 5 cartes équipées ou plus, toutes se redressent.
Le bleu : minimiser, pirater, neutraliser
Le bleu « ne fait pas de bruit et reste sous les radars ». Là où le rouge maximise, il minimise : Street Cred basse, petits dés lancés en premier, Gigs ramenés à leur minimum. C'est la couleur du netrunning : la plus riche en Programmes (10 sur 35), qu'il combine avec les braindances pour affaiblir ou neutraliser l'adversaire. WeirdCo cite Maman Brigitte: Esprit de la Mort, qui renvoie une Unité rivale sous le deck (l'un des retraits les plus définitifs du jeu, selon l'éditeur), et Rêverie de Chrome (Chrome Reverie), qui empêche les Unités rivales d'attaquer.
- 35 cartes
- 17 Unités
- 10 Programmes
- 3 Gears
- 5 Légendes
Les factions du bleu
Ici, les Netrunners dominent (7 cartes, d'Alt Cunningham au NetWatch). On y croise les Voodoo Boys de Maman Brigitte et Placide (3), les Mox de Judy Álvarez (5), les Dolls avec Evelyn Parker (3) et les Tyger Claws de Wakako Okada (2).
Les 5 Légendes bleues
- Alt Cunningham: Conceptrice du Tueur d'Âmes (EN : Alt Cunningham: Soulkiller Architect), rare : Programmes moins chers pour chaque Gig à son minimum ; rejoue un Programme depuis la défausse.
- Evelyn Parker: Belle et Énigmatique (EN : Evelyn Parker: Beautiful Enigma), rare : redresse un Eddie quand une Unité CORPO ou GANGER vole un Gig ; oblige une Unité rivale à attaquer au tour suivant.
- Judy Álvarez: Maestro de la Danse Sensorielle (EN : Judy Álvarez: Braindance Maestro), épique : +1 Power à une Unité alliée à chaque Programme BRAINDANCE joué ; en l'épuisant, tu jettes la carte du dessus de ton deck et tu la gardes si c'est un Programme.
- Sasha Yakovleva: Tu Peux Compter Sur Moi (EN : Sasha Yakovleva: Won't Let You Down), Secret Rare : GO SOLO ; quand elle attaque, elle révèle la carte du dessus de ton deck et gagne son coût en Power.
- Wakako Okada: Paix et Harmonie (EN : Wakako Okada: Peace and Harmony), rare : quand tu l'appelles, -2 Power à une Unité rivale ou 1 carte piochée ; en l'épuisant, tu diminues un Gig jusqu'à -2.
Le jaune : diverger, équiper, détourner
À l'opposé du vert, le jaune cherche la divergence : de petits ajustements, vers le haut ou le bas, pour que chacun de ses Gigs ait une valeur différente, et une Street Cred aussi éloignée que possible de celle du Rival. Toutes les couleurs peuvent s'équiper, mais le jaune est le spécialiste des Gears (le plus d'équipements du set : 6). Il sacrifie volontiers ses propres ressources pour détruire celles de l'adversaire, puis les récupère. Exemples de WeirdCo : Matón Doré (Gilded Matón), qui retourne un Gear contre l'adversaire, et Plaque Faciale Zetatech, qui fait diverger les Gigs et pioche dès que tu en as trois de valeurs différentes.
- 35 cartes
- 18 Unités
- 6 Programmes
- 6 Gears
- 5 Légendes
Les factions du jaune
Le jaune est la couleur des charcudocs (« ripperdocs », 4 cartes, dont deux Viktor Vektor) et des implants (étiquette CYBERWARE, 6 cartes). On y retrouve aussi des mercenaires (6), le Maelstrom de Dum Dum (3), Arasaka (4, dont Adam Smasher et Hanako Arasaka dans d'autres versions) et le NCPD avec River Ward (2).
Les 5 Légendes jaunes
- Dum Dum: As de la Gâchette du Maelstrom (EN : Dum Dum: Maelstrom Triggerman), rare : quand tu l'appelles, tu peux sacrifier un de tes Gears pour piocher 2 cartes ; +1 Power par Gear équipé (QUICK).
- Kerry Eurodyne: Une Gratte, du Style et un Public (EN : Kerry Eurodyne: Axe, Attitude, Audience), rare : relance une fois un Gig lancé ; pioche quand un Gig tombe sur son minimum ou son maximum (3 cartes sur un d20).
- Muamar Reyes: El Capitán, rare : quand tu l'appelles, une Unité alliée ne peut pas être éliminée au combat ou tu pioches ; en l'épuisant, tu ajustes un Gig de 1.
- River Ward: Détective en Action (EN : River Ward: Detective on the Hunt), rare : joue gratuitement un Gear de coût 2 ou moins, même pendant le tour rival (QUICK).
- Rogue Amendiares: Solo Premios (EN : Rogue Amendiares: Preem Solo), rare : GO SOLO ; quand une Légende alliée vole un Gig : valeur paire, tu pioches ; impaire, ton Rival défausse.
Couleurs et factions : qui joue où ?
Dans Cyberpunk TCG, une faction n'est pas une couleur. Les factions de Night City sont des étiquettes écrites sur les cartes (ARASAKA, MAELSTROM, NOMAD…), que les effets citent : « tes Unités ARASAKA ont +1 Power », par exemple. Une même faction se répartit donc sur plusieurs couleurs, comme le montre ce tableau :
| Groupe | Rouge | Vert | Bleu | Jaune |
|---|---|---|---|---|
| Arasaka | 5 | 4 | 1 | 4 |
| Militech | 2 | – | – | – |
| Maelstrom | 4 | 1 | 1 | 3 |
| Valentinos | 3 | 3 | – | 2 |
| Tyger Claws | 2 | 1 | 2 | – |
| Voodoo Boys | – | – | 3 | 1 |
| Mox | – | – | 5 | 1 |
| Nomades | 1 | 6 | – | – |
| Aldecaldos | – | 4 | – | – |
| NCPD | – | 3 | 1 | 2 |
| Trauma Team | 1 | 2 | – | 1 |
| Netrunners | 1 | 2 | 7 | 3 |
| Mercenaires | 7 | 4 | 5 | 6 |
Arasaka est présente dans les quatre couleurs. Le Maelstrom penche vers le rouge et le jaune, les Nomades et Aldecaldos vers le vert, les Mox et les Netrunners vers le bleu. Si tu veux jouer une faction, choisis d'abord ses deux couleurs les plus fournies.
Les personnages, eux aussi, changent de couleur d'une carte à l'autre : Jackie Welles est une Légende verte dans le set, une Unité jaune (Jackie Welles: Marche ou Crève) et une Légende bleue dans le deck The Heist ; Adam Smasher est une Légende rouge et une Unité jaune ; Hanako Arasaka, une Légende verte et une Unité jaune. Rappel des règles : deux Légendes du même nom ne peuvent pas être dans le même deck, même avec des sous-titres différents.
Les couleurs des decks de démarrage
Les deux decks de démarrage associent chacun deux couleurs, et ne se chevauchent pas : The Heist joue bleu et jaune, Embracing Power joue rouge et vert. Comme chaque deck a deux Légendes d'une couleur et une de l'autre, une couleur domine :
- The Heist : V: Corporate Exile et Jackie Welles: Pour One Out For Me en bleu, Viktor Vektor: Sit Down and Relax en jaune. Ton deck peut donc jouer des cartes bleues jusqu'à 4 de RAM et des cartes jaunes jusqu'à 2. Sur les 20 cartes différentes du deck, 10 sont bleues et 10 jaunes.
- Embracing Power : Goro Takemura: Hands Unclean et Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch en vert, Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction en rouge. Le vert monte jusqu'à 4 de RAM, le rouge jusqu'à 2 ; sur ses 20 cartes différentes, 11 rouges et 9 vertes.
Ces six Légendes ne sont pas dans les boosters : elles font partie des cartes exclusives des decks, d'après la présentation des decks par WeirdCo. Leur effet et le style de chaque deck sont détaillés dans notre guide : quel deck Cyberpunk TCG choisir. Le contenu des deux decks et leurs cartes exclusives sont listés dans notre guide des decks The Heist et Embracing Power. Les decks sont en anglais chez nous, en précommande pour la sortie du 6 novembre 2026.
Comment choisir sa couleur dans Cyberpunk TCG ?
-
Choisis un style de jeu
Frapper fort et voler les gros Gigs : rouge. Jouer en nombre et en rythme, avec des paires de dés : vert. Contrôler, pirater, gêner l'adversaire : bleu. Équiper tes Unités et bricoler tes dés : jaune.
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Ou choisis tes personnages
Johnny Silverhand, V et Royce sont rouges ; Panam Palmer, Goro Takemura et Hanako Arasaka, verts ; Judy Álvarez, Alt Cunningham et Evelyn Parker, bleus ; Kerry Eurodyne, Rogue et River Ward, jaunes. Les 20 Légendes sont listées plus haut.
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Commence par le deck de tes couleurs
Rouge ou vert : Embracing Power. Bleu ou jaune : The Heist. Pour associer d'autres couleurs, rouge et bleu par exemple, il faut des Légendes des boosters.
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Répartis tes trois Légendes
Toutes les Légendes connues ont 2 de RAM. Deux Légendes d'une couleur et une d'une autre : cartes jusqu'à 4 de RAM dans la première, 2 dans la seconde ; les cartes à 3 ou 4 de RAM (7 à 9 par couleur) demandent donc deux Légendes de leur couleur. Trois Légendes de la même couleur : jusqu'à 6, la seule façon de jouer Adam Smasher: Chair de Métal (6, jaune) ou Judy Álvarez: Pas l'Ombre d'un Doute (5, bleue).
-
Complète avec les boosters
Les displays couvrent les quatre couleurs. Pour savoir quoi chercher, toutes les cartes sont dans notre liste des cartes Welcome to Night City à cocher. Les versions les plus rares, Secret Rare et Iconic, ont leur guide des cartes Secret et Iconic.
Displays et decks : tout est en précommande
Les quatre produits Cyberpunk TCG de la boutique sont en précommande jusqu'à la sortie du 6 novembre 2026 : ta commande part dès la sortie, dans l'ordre des précommandes. Le display de 24 boosters existe en français et en anglais : c'est lui qui donne accès aux 140 cartes et aux quatre couleurs. Les decks de démarrage sont en anglais, avec deux couleurs chacun. Prix et disponibilité en direct :
-
Display Welcome to Night City FR
109,90 €en précommande
- Boosters
- 24 boosters
- En plus
- Les 4 couleurs, en français
- Idéal pour
- Construire ton deck dans toutes les couleurs
-
Display Welcome to Night City EN
109,90 €en précommande
- Boosters
- 24 boosters
- En plus
- Les 4 couleurs, en anglais
- Idéal pour
- Jouer avec les textes de référence
-
Deck The Heist (EN)
28,90 €en précommande
- Boosters
- Aucun : deck prêt à jouer
- En plus
- Bleu et jaune
- Idéal pour
- Pirater, équiper, jouer V et Jackie
-
Deck Embracing Power (EN)
28,90 €en précommande
- Boosters
- Aucun : deck prêt à jouer
- En plus
- Rouge et vert
- Idéal pour
- Frapper fort avec Arasaka
Tous les produits du jeu sont dans la collection Cyberpunk TCG. Sortie, contenu du display et choix entre français et anglais : notre guide Cyberpunk TCG en français.
Sources : base de cartes officielle de Cyberpunk TCG (sets Welcome to Night City « Retail » EN et FR : couleurs, types, étiquettes, RAM et textes des Légendes, decks de démarrage), relevée le 27 octobre 2026, avant la sortie ; articles « The Color Tree » de WeirdCo (partie 1, 15 mai 2026 ; partie 2, 22 mai 2026), traduits et résumés par East to West TCG. Les effets des Légendes sont résumés : le texte de la carte fait foi.














