En bref
- Par deck
- 3 + 40
- Légendes + cartes, 6 dés
- Exclusives
- 5
- cartes par deck
- Sortie
- 6 nov.
- 2026, en anglais
- Dès
- 28,90 €
- le deck de démarrage
Tu veux commencer Cyberpunk TCG avec un deck prêt à jouer ? Les deux decks de démarrage (« starter decks ») du premier set, The Heist et Embracing Power, sortent le 6 novembre 2026. Voici ce que contient chacun, carte par carte et en nombre d'exemplaires, leurs couleurs, leurs 10 cartes exclusives expliquées une par une avec leur numéro officiel, et lequel choisir. Les règles du jeu sont dans notre guide des règles en français.
Que contient un deck de démarrage Cyberpunk TCG ?
D'après la liste officielle publiée par WeirdCo, l'éditeur du jeu, chaque deck de démarrage Welcome to Night City contient :
- 3Légendes
- 40cartes de deck
- 5cartes exclusives
- 6dés, du d4 au d20
Les 40 cartes se répartissent en 17 cartes différentes, en 2 ou 3 exemplaires : exactement ce qu'il faut pour jouer, puisqu'une partie se joue avec 3 Légendes et 40 à 50 autres cartes. 36 de ces 40 cartes (15 cartes différentes) sont des cartes du set Welcome to Night City, qu'on trouve aussi dans les boosters. Les 4 autres sont 2 Unités exclusives, en 2 exemplaires chacune : avec les 3 Légendes, elles forment les cartes exclusives, 7 cartes qu'on ne trouve nulle part ailleurs. La FAQ officielle les décrit comme « 5 cartes uniques », exclusives à leur deck.
Les dés sont fournis : WeirdCo indique qu'on trouve le jeu de 6 dés dans les decks de démarrage (billet du 11 septembre 2026), et la boîte l'annonce sur sa tranche (« Dice included », du D20 au D4), visible sur les photos de nos fiches. Nous préciserons le reste du contenu de la boîte à réception.
Les deux decks sont en anglais chez nous. La base de cartes officielle n'en liste d'ailleurs aucune version française au 27 octobre. Les cartes du set qu'ils contiennent existent en français dans les boosters du display français ; les 10 cartes exclusives, non.
À ne pas confondre : les Légendes au tampon « WTNC 2026 » et la promo Gorilla Arms viennent du kit des avant-premières du week-end du 30 octobre, vendu sur place par les boutiques qui organisent l'événement, pas des decks de démarrage.
The Heist : le deck jaune et bleu des mercenaires
The Heist réunit V, Jackie Welles et le charcudoc Viktor Vektor. WeirdCo le présente comme le deck de la discrétion : là où Embracing Power « voit grand », The Heist joue la finesse, avec des bonus quand ta Street Cred reste basse, des Quickhacks efficaces et beaucoup de pioche. Il plaira, selon l'éditeur, aux joueurs qui préfèrent une victoire plus lente et plus méthodique : bloquer les grosses attaques, renverser les combats avec des Programmes QUICK, puis contre-attaquer.
Ses 40 cartes : 20 Unités, 13 Gears et 7 Programmes, 21 jaunes et 19 bleues. Ses Légendes donnent 2 de RAM en jaune (Viktor Vektor) et 4 en bleu (V et Jackie Welles) : le deck n'utilise aucune carte rouge ou verte. Sa carte la plus rare du set est une Rare, Dying Night: V's Pistol (n° 128).
La liste complète, à cocher : les cases des cartes du set se cochent aussi dans notre liste des cartes Welcome to Night City.
Légendes 3 cartes
- 001Viktor Vektor: Sit Down and RelaxLégende jaune · exclusive au deck
- 011Jackie Welles: Pour One Out For MeLégende bleue · exclusive au deck
- 012V: Corporate ExileLégende bleue · exclusive au deck
Unités 20 exemplaires
- 002Dexter DeShawn: One Last Chance×2 · Unité jaune · exclusive au deck
- 003Heywood Ripperdoc×2 · Unité jaune · set n° 047 · FR : Charcudoc d'Heywood
- 004Offduty Malfini×2 · Unité jaune · set n° 051 · FR : Malfini Après le Boulot
- 005Secondhand Bombus×2 · Unité jaune · set n° 053 · FR : Bombus d'Occasion
- 006T-Bug: Amateur Philosopher×2 · Unité jaune · set n° 055 · FR : T-Bug: Philosophe Amatrice
- 013Delamain Cab×3 · Unité bleue · set n° 112 · FR : Taxi Delamain
- 014Evelyn Parker: Scheming Siren×3 · Unité bleue · set n° 113 · FR : Evelyn Parker: Une Sirène Qui Cache Son Jeu
- 015MT0D12 Flathead×2 · Unité bleue · exclusive au deck
- 016Psycho Squad×2 · Unité bleue · set n° 124 · FR : Team Psycho
Gears 13 exemplaires
- 007Kiroshi Optics×3 · Gear jaune · set n° 061 · FR : Optiques Kiroshi
- 008Mandibular Upgrade×3 · Gear jaune · set n° 062 · FR : Amélioration Mandibulaire
- 009Zetatech Faceplate×3 · Gear jaune · set n° 064 · FR : Plaque Faciale Zetatech
- 017Dying Night: V's Pistol×2 · Gear bleu · set n° 128 · FR : Nuit Moribonde: Le Pistolet de V
- 018Tetratronic Rippler×2 · Gear bleu · set n° 130
Programmes 7 exemplaires
- 010Afterparty at Lizzie's×2 · Programme jaune · set n° 065 · FR : After au Lizzie's
- 019Floor It×3 · Programme bleu · set n° 132 · FR : Pleins Gaz
- 020Reboot Optics×2 · Programme bleu · set n° 136 · FR : Redémarrage d'Optiques
Deck The Heist : liste officielle de WeirdCo (21 août 2026) pour les exemplaires, base de cartes officielle pour les numéros et les noms français des cartes du set, relevées le 27 octobre 2026. Numéro de gauche : numéro dans le deck.
Embracing Power : le deck rouge et vert d'Arasaka
Embracing Power met aux commandes la famille Arasaka, la grande corporation de Night City : Saburo, Yorinobu et leur garde du corps Goro Takemura. D'après WeirdCo, c'est le deck de la puissance brute : des Unités fortes, des Gears efficaces et quelques Programmes pour garder le contrôle du terrain. Le plan tient en trois mots de l'éditeur : dominer, submerger, écraser. Il aime une Street Cred haute, à l'inverse de The Heist.
Ses 40 cartes : 20 Unités, 11 Gears et 9 Programmes, 23 rouges et 17 vertes. Ses Légendes donnent 2 de RAM en rouge (Yorinobu Arasaka) et 4 en vert (Goro Takemura et Saburo Arasaka) : c'est l'exemple pris par les règles officielles pour expliquer la RAM. Mantis Blades, l'arme la plus efficace du set selon WeirdCo (+2 de Power pour 1 Eddie), y est en 3 exemplaires.
La liste complète, à cocher, avec les mêmes cases que notre liste des cartes :
Légendes 3 cartes
- 001Yorinobu Arasaka: Embracing DestructionLégende rouge · exclusive au deck
- 012Goro Takemura: Hands UncleanLégende verte · exclusive au deck
- 013Saburo Arasaka: Stubborn PatriarchLégende verte · exclusive au deck
Unités 20 exemplaires
- 002Chrome Fang×2 · Unité rouge · set n° 008 · FR : Croc Chromé
- 003Minotaur×2 · Unité rouge · exclusive au deck
- 004Ruthless Lowlife×3 · Unité rouge · set n° 017 · FR : Racaille Impitoyable
- 005Swordwise Huscle×2 · Unité rouge · set n° 019 · FR : Gros Bras Sabreur
- 014Corpo Security×3 · Unité verte · set n° 076 · FR : Sécurité Corpo
- 015Emergency Atlus×2 · Unité verte · set n° 077 · FR : Atlus d'Urgence
- 016Field Operator×2 · Unité verte · set n° 078 · FR : Agent de Terrain
- 017Goro Takemura: Losing His Way×2 · Unité verte · exclusive au deck
- 018MaxTac AV×2 · Unité verte · set n° 080 · FR : Navi de la MaxTac
Gears 11 exemplaires
- 006Arasaka Emergency Radioport×2 · Gear rouge · set n° 023 · FR : Radioport d'urgence d'Arasaka
- 007Mantis Blades×3 · Gear rouge · set n° 025 · FR : Lames Mantis
- 008Satori: Sword of Saburo×3 · Gear rouge · set n° 026 · FR : Satori: Lame De Saburo
- 019Sandevistan×3 · Gear vert · set n° 095
Programmes 9 exemplaires
- 009Industrial Assembly×2 · Programme rouge · set n° 033 · FR : Assemblage Industriel
- 010Over the Edge×2 · Programme rouge · set n° 034 · FR : Au Bord du Gouffre
- 011Shattered Memories×2 · Programme rouge · set n° 035 · FR : Souvenirs en Lambeaux
- 020Corporate Surveillance×3 · Programme vert · set n° 097 · FR : Surveillance Corpo
Deck Embracing Power : liste officielle de WeirdCo (21 août 2026) pour les exemplaires, base de cartes officielle pour les numéros et les noms français des cartes du set, relevées le 27 octobre 2026. Numéro de gauche : numéro dans le deck.
Les 10 cartes exclusives des decks, une par une
Chaque carte ci-dessous n'existe que dans son deck : on ne la trouve pas dans les boosters Welcome to Night City. Le numéro est celui de la base officielle, dans le deck. Aucune n'a de nom français officiel, puisque les decks ne sont imprimés qu'en anglais : en italique, le sens de son sous-titre, notre traduction. Les mots-clés (CALL, GO SOLO, BLOCKER…) sont expliqués dans notre guide des règles.
The Heist 001 · Viktor Vektor: Sit Down and Relax
- Légende jaune
- Épique (Epic)
- RAM 2
« Assieds-toi et détends-toi ». Quand tu l'appelles (CALL), regarde les 5 cartes du dessus de ton deck : tu peux révéler jusqu'à 2 Gears de coût 2 ou moins et les prendre en main ; le reste repart sous le deck. Le moteur des Gears du deck.
The Heist 002 · Dexter DeShawn: One Last Chance
- Unité jaune
- Peu commune
- coût 3
- Power 4
- RAM 2
« Une dernière chance ». Quand tu la joues et quand elle attaque, tu peux ajuster un Gig de 1. Éliminée, elle te fait piocher 2 cartes si ta Street Cred et celle d'un Rival ont 10 points d'écart ou plus. 2 exemplaires dans le deck.
The Heist 011 · Jackie Welles: Pour One Out For Me
- Légende bleue
- Épique (Epic)
- RAM 2
« Un verre à ma mémoire ». La première fois que tu joues une Unité ou un Gear bleu à chaque tour, tu peux baisser un de tes Gigs de 2 au plus ; s'il tombe à sa valeur minimale, tu pioches 1 carte.
The Heist 012 · V: Corporate Exile
- Légende bleue
- Épique (Epic)
- coût 5
- Power 8
- RAM 2
« Exilé de la corpo ». La seule Légende du deck qui peut entrer sur le terrain : avec GO SOLO, tu paies son coût pour la jouer comme une Unité prête, qui peut attaquer tout de suite.
The Heist 015 · MT0D12 Flathead
- Unité bleue
- Peu commune
- coût 5
- Power 7
- RAM 3
« Flathead », un drone Militech. Tant que ta Street Cred est inférieure à celle d'un Rival, elle ne peut pas être bloquée. Rare pour une Unité : elle peut aussi être vendue pour faire des Eddies, ce que WeirdCo met en avant. 2 exemplaires dans le deck.
Embracing Power 001 · Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction
- Légende rouge
- Épique (Epic)
- RAM 2
« Embrasser la destruction ». La première fois qu'une de tes Unités ARASAKA attaque à chaque tour, tu pioches 1 carte ; ensuite, si ta Street Cred est sous 20, tu en défausses 1.
Embracing Power 003 · Minotaur
- Unité rouge
- Peu commune
- coût 7
- Power 9
- RAM 2
« Minotaure ». En arrivant, si ta Street Cred dépasse celle d'un Rival, elle élimine une Unité rivale de Power 5 ou moins. D'après WeirdCo, avec Saburo Arasaka face visible, elle attaque à 10 de Power : de quoi voler 2 Gigs. 2 exemplaires dans le deck.
Embracing Power 012 · Goro Takemura: Hands Unclean
- Légende verte
- Épique (Epic)
- coût 5
- Power 7
- RAM 2
« Les mains sales ». GO SOLO et BLOCKER : il peut entrer sur le terrain comme une Unité prête, puis protéger tes Gigs en détournant les attaques vers lui.
Embracing Power 013 · Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch
- Légende verte
- Épique (Epic)
- RAM 2
« Le patriarche obstiné ». Tes Unités ARASAKA ont +1 de Power quand elles attaquent : de quoi passer le cap des 10 de Power, qui fait voler un Gig de plus.
Embracing Power 017 · Goro Takemura: Losing His Way
- Unité verte
- Peu commune
- coût 4
- Power 4
- RAM 3
« Qui perd son chemin ». Quand il attaque, il gagne +5 de Power pour le tour si toutes tes Légendes sont face visible. Une Unité, à ne pas confondre avec la Légende du même nom. 2 exemplaires dans le deck.
Ces 10 cartes ont aussi leurs cases dans la liste des cartes à cocher, partie « Hors boosters ».
Quel deck de démarrage choisir ?
The Heist
- Couleurs : jaune et bleu
- Plan : patient, Street Cred basse, Programmes en réaction
- Légendes : V, Jackie Welles, Viktor Vektor
- Pour toi si tu aimes équiper tes Unités et piocher
Embracing Power
- Couleurs : rouge et vert
- Plan : direct, grosses Unités, Street Cred haute
- Légendes : Saburo, Yorinobu, Goro Takemura
- Pour toi si tu aimes attaquer et éliminer
Tu débutes ? Le plan d'Embracing Power est le plus simple à suivre pour une première partie : poser des Unités fortes et attaquer. The Heist demande de surveiller la Street Cred des deux joueurs et de garder des Programmes pour le tour de ton adversaire : c'est l'éditeur lui-même qui le décrit comme plus méthodique.
Tu as une couleur préférée ? WeirdCo résume chaque couleur en trois mots (rouge et vert, bleu et jaune) : le rouge maximise, amasse et écrase ; le vert aligne, rassemble et exécute ; le bleu minimise, pirate et neutralise ; le jaune diverge, équipe et détourne. Rouge et vert, c'est Embracing Power ; bleu et jaune, The Heist. Les quatre couleurs, leurs factions et leurs Légendes sont détaillées dans notre guide des couleurs de Cyberpunk TCG.
Vous êtes deux ? Prenez-en un chacun : chaque deck a ses dés, et leurs couleurs ne se chevauchent pas. Vous pouvez jouer l'un contre l'autre dès l'ouverture.
Les decks et les displays, en précommande jusqu'au 6 novembre
Nos deux decks de démarrage, The Heist et Embracing Power, sont en anglais. Comme les displays, ils sont en précommande jusqu'à la sortie du 6 novembre 2026 : tu réserves maintenant, au prix affiché ci-dessous, et ta commande part dès la sortie, dans l'ordre des précommandes.
Le display pour aller plus loin
Le deck sert à apprendre ; pour construire le tien, il te faut d'autres cartes, avec de nouvelles Légendes pour changer de couleurs. C'est le rôle du display Welcome to Night City : 24 boosters, en français ou en anglais, en précommande lui aussi. Les 30 cartes du set présentes dans les deux decks s'y trouvent ; les 10 cartes exclusives, non. Les boosters cachent aussi les cartes les plus rares du set, présentées dans notre guide des cartes Secret et Iconic. Sortie, contenu et choix de la langue : tout est dans notre guide de sortie de Cyberpunk TCG.
Tous nos produits sont neufs, scellés et authentiques, réunis dans la collection Cyberpunk TCG ; nos autres sorties à venir sont dans les précommandes.














